3d-flashengine.gifEr zijn verschillende manieren om 3D objecten te tonen in een 2D omgeving zoals het beeldscherm. Je kunt alle punten die in de 3D wereld staan uitrekenen of alleen diegene die je nodig hebt. Zoals bij een kubus heb je in totaal 24 punten. Elk vlak heeft 4 hoeken. Maar in principe hoef je maar 8 punten uit te rekenen. Elke vlak deelt zijn hoekpunt weer met een ander vlak.
Hier komen quaternions om de hoek kijken.
Quaternions zijn 4 dimensionale objecten die w, x, y en z componenten gebruiken om een rotatie as en hoek aan te geven. Allemaal bla bla voor je? lees dan het volgende artikel.

3D classes

een nederlands artikel over quaternions

uitleg op mathworld.wolfram.com